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アサシン ↑これなんかいい感じの画像に変えといて 圧倒的機動力と火力が特徴。スキルで敵を翻弄し アグレッシブな動きで敵をなぎ倒せ! アンロック条件 4000ジェム ステータス(強化前/強化後) HP4/5 アーマー4/5 エネルギ180/200 クリティカル率10 初期武器 ブラッドブレード ダメージ6 エネルギーコスト0 クリティカル率0 弾のばらつき0 チャージして攻撃することによって前進しながら素早く2回攻撃する。チャージ攻撃で前進するため敵との距離を詰めながら攻撃できる。しかし状況を確認せずに使うと逃げ場を失い自らを危険にさらすことになるだろう。 相性のいいバフ チャージ時間短縮 コンボ攻撃の回数増加 近接攻撃の範囲増加 ブラッドブレード(強化後) ダメージ8 エネルギーコスト0 クリティカル率0 弾のばらつき0 チャージ攻撃の斬撃が3回になりダメージも上がったため序盤は何も考えずにクリアできるくらいの性能となっている。ただ中盤以降で敵が強くなると状況を判断して攻撃を行う必要がある。 相性のいいバフ チャージ時間短縮 コンボ攻撃の回数増加 近接攻撃の範囲増加 スキル説明 スキル1 ダークブレード スキルを使用すると自身にダメージ無効の判定(デバフは無効にできない)をつけ、高速移動をする。敵に自分が当たるか攻撃ボタンを押すかで斬撃を放つ。斬撃のダメージは8。敵を倒すとスキルクールダウンがリセットされる(最大5回) クールダウン11秒 強化後9秒 スキル2 ドッペルゲンガー 7000ジェムでアンロック可能 スキルを使用すると自分のメインハンドの武器を装備した分身を召喚できる。しかし、分身はスーパーバディ。ワンパンチを使うことができない。分身のHPは約80 クールダウン9秒 強化後7秒 スキル3 透明化 7000ジェムでアンロック可能 スキルを使用すると自身と近くの味方が透明化する。次の攻撃の威力と範囲が増加する。透明化は6秒間続き、その間次のダメージを無効化する。 炎フィールド 毒フィールド 氷フィールド 毒霧 氷霧 トラップタイル 一部の武器は攻撃しても透明化が解除されない。(スクラッチカードやポーション系、ヴォイドソードなどの吸引) クールダウン6秒 強化後4秒 スキルアップ スキル1 斬撃のダメージが12に増える スキル2 分身の最大数が増える。 スキル3 透明化中は移動速度が増加する。 導師によるスキル強化 スキル1 スキル継続の上限が5回から無制限になる。 スキル2 分身のHPが約30~50増加する 分身がより敵を攻撃するようになり、サイズが大きくなる。 スキル3 透明化の間、弾やレーザーのダメージを受けない。 パッシブ 近接攻撃が敵の弾を反射する レベルアップへの道のり 1.HP+1 コスト500 2.アーマー+1 コスト1000 3.エネルギー+20 コスト1500 4.スキルクールダウン-2秒 コスト2000 5.スキルアップの追加 コスト2500 6.パッシブ追加 コスト5000 7.初期武器の強化 コスト8000 8.アイテム「秘伝の紋章」 コスト10000 キャラクターの評価 スキルの内容やら名称がかっこいいスキルイケメン キャラクターの評価としてはソロもマルチもある程度できるキャラとなっている スキルに無敵判定やヘイトを誘導するNPCの召還などスキル内容も攻撃~サポートなど幅広く使えるキャラになっている 武器頼みになることも少なくステータスもそこまで低くないので初心者はお勧めのキャラです。
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バーストガード(ばーすとがーど) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 防御スキルの一種。バーストアーツ中に攻撃を受けても仰け反りにくくなる。 分類 防御 LP 500 効果 バーストアーツ中に攻撃を受けても仰け反りにくくなる 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリエステルフレン シンクレアーサーベル+1 ラピード オロチオロチ+1 カロル ガーディアンスタンプガーディアンスタンプ+1αガーディアンスタンプ+1β リタ アヌビスアヌビス+1 レイヴン エルヴンボウ パティ ジューピタ+1αジューピタ+1β ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:防御(TOV) 武器:アヌビス 武器:エルヴンボウ 武器:オロチ 武器:ガーディアンスタンプ 武器:シンクレアーサーベル 武器:ジューピタ ▲
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アナンタ シズナ ベネット アイ 敵の汎用スキルはこちら ※lv100以降のスキルはレベルアップ時ではなく宿屋に泊まった時に習得する ヘルパーさんのスキル取りこぼしチェックでも可。 ステート基本的な能力上昇/下降は、攻撃=ATK,防御=DEF,精神=SPI,敏捷=AGIのアイコンで表現。効果時間は基本3ターン。精のみ4T。低下は3T共通。 他アイコンの能力変化と重複可。同シンボルは効果中に掛けても重ね掛けや効果時間の延長は出来ない。 ベネットの生き延びる為の知恵(HP増)とアイのスノーリヴァイブ(MP再生)のように、同アイコンでも別効果なら共存可能。 1.41から。AGI上昇アイコンが駆け足マークに。 他の重複可能な独自ステートに比べ、この基本的な上昇/下降ステートは影響が半端ない(約1.5倍)。(一部スキルの激増/激減は更に上で、だいたい二倍/半減ぐらい。) 基本的な能力上昇+アイスP(Fes)による上昇ステートは、表D4層以降の敵スキル「雲散霧消」で解除される。 状態変化能力上昇,バッドステータス等の持続ターンは、その対象の行動数でカウントされる。麻痺なら「~は動けない」等の表示が一回分。睡眠(4T)、毒・暗闇・沈黙(3T)、麻痺・混乱(2T)、詳細は基礎知識参照。 武器の属性は物理スキルに乗る事が多いが、武器の状態異常・命中率・Cri率はスキルに影響しない。一部を除けば、通常攻撃より威力の下がるスキルが多いので使い分けに注意。 見方範囲:単/全=敵単/敵全 種=種類(技=攻撃は暗闇でミス・沈黙でも発動可、魔法=沈黙で封印、両=攻撃/精神両依存・暗闇/沈黙両影響) 特にターン数指定のないATK・DEF・SPI・AGIの変化は、↑のごく基本的な能力上昇/下降ステート(基本3T) 削=任意のスキル削除が可能か不可能かの判別、削除しても再習得可能(○=スキル削除可能、×=スキル削除不可能、●=スキル上書きで自動的に削除(再習得不可能)) ver1.41f→1.6変更点裏ダンジョンの技習得クリスタル(習得後)に削除と再習得(DE消費なし) アナンタ アナンタの攻撃スキルで武器の属性が乗らないのは、ゾンビ系と投擲系のみ。 オート戦闘では威力より全体攻撃を優先しやすい(一閃系のAP習得に注意) 名称 習得Lv 消費MP 範囲 種 削 効果 ゾンビ砕き 初期 3 単 技 ○ 対屍人Ⅰ(アンデッドのみ特効、それ以外には低威力※1) ダブルアタック 3 3 単 技 ○ 低威力2回攻撃 ビッグプレゼント 6 12 自分 技 × ATK・DEF上昇付与 スーパーアナンタバスター 8 4 単 技 ○ 低威力攻撃(属性は武器依存) 呪文を使うな 10 6 全 技 ○ 弱攻撃+沈黙付与(属性は武器依存) 真・ゾンビ砕き 12 7 単 技 ● アンデッド特効Ⅱ(対屍人) アナンタ式霊丸 16 9 単 両 ○ 投擲属性のみⅠ(攻撃/精神の両方に依存) 私に任せて! 20 8 自分 技 × 4T・次ターンから防御微増+ターゲット集中(全体攻撃は対象外)前に立つ。挑発。通常の被弾率はアナ1位>ベネ2位。重要度A。 竜王の拳 25 MP9% 単 技 ● レベルが上がるほど威力が上がる物理攻撃Ⅰ(属性は武器依存) アナンタバリア 30 18 自分 × 4T・攻撃力激減+6属性バリア(炎氷雷水地風を半減) 羅生門 52 28 単 技 ○ 防御無視攻撃、威力微妙(速度補正あり) アナンタ式元気玉 65 23 単 両 ○ 投擲属性のみⅡ(攻撃/精神の両方に依存) 真・竜王の拳 115 MP9% 単 技 ● レベルが上がるほど威力が上がる物理攻撃Ⅱ(竜王の拳に上書き)(属性は武器依存) 蒼竜一閃 198 84 全 技 × 全体攻撃Ⅳ 滅・ゾンビ砕き イベント 30 単 技 × アンデッドのみ特効Ⅲ(真・ゾンビ砕きに上書き)(三層・ドレークレイピア賞金後の宿屋イベント) 一閃 AP 12 全 技 ○ 全体攻撃Ⅰ、低威力(二層・阿修羅自在剣or鬼切りの鬼の剣) 斬鉄一閃 AP 42 全 技 ○ 全体攻撃Ⅱ、低威力(属性は武器依存)(四層・斬鉄剣) スーパーアナンタドライバー AP 34 単 技 ○ スタン攻撃、中威力(属性は武器依存)(四層・コマンドーマッスル) 無限の再生 AP 32 自分 技 ○ HP大回復+状態異常 能力低下解除+4T・MP再生(中、毎ターン12%)付与、速度補正+90(四層・ルナナの悪魔) 鉄壁の号令 AP MP16% 味全 技 × DEF上昇付与(アーマーブレス相当)(四層・アトランティスシェル) はらぺこパンチ AP 55 単 技 × 防御無視攻撃、攻撃力の影響も低い属性は武器依存、速度補正+80(裏・にくまんヘルム) アナンタ式波動拳 AP 58 単 両 × 投擲属性のみⅢ(攻撃/精神の両方に依存)(裏・さくらの運動靴) 最強ゾンビ砕き AP 90 単 技 × アンデッドのみ特効Ⅳ(裏・アンデッドバスター)、無印の約2倍 鬼の粉砕力 AP 70 自分 技 × 6T・攻撃力上昇、独自ステート(裏・鬼の手) 憤怒の一撃 AP 0(OD) 単 技 × 捨て身の一撃(倒れてる味方の数で威力変動/再使用30ターン)属性は武器依存(裏・魔王の腕輪) アナンタブレス AP 112 全 技 × 全体火炎攻撃、使用条件:現在のMPが75%以上(裏・竜の秘石(赤)) 迅雷一閃 DE 64 全 技 ○ 全体攻撃Ⅲ(裏) ドラゴン砕き DE MP9% 単 技 ○ レベルが上がるほど威力が上がる物理攻撃Ⅲ(対竜+武器属性)(真・竜王の拳に上書き)(裏) 竜神砕き DE MP9% 単 技 × レベルが上がるほど威力が上がる物理攻撃Ⅳ(対竜+武器属性)(ドラゴン砕きに上書き)(裏) 無双一閃 AP 104 全 技 × 全体攻撃Ⅴ(裏・天下無双ブレード) プライドバウト 初期 0(OD) 自分 技 × 3T・バーサク状態(攻撃激増&防御減少で自動攻撃)、独自ステート攻撃する敵は選べない。 ※1:死神系はアンデッド。吸血鬼は非アンデッドなので注意。 ver1.24f→1.41a変更点ビッグプレゼントの精神低下表記が廃止(実際に沿った)、消費MP15→12。 真ゾンビ砕きがミスで武器属性+対屍の便利技状態から、本来の対屍属性オンリーに 鉄壁の消費が18%→16% シズナ 名称 習得Lv 消費MP 範囲 種 削 効果 ヒール 初期 6 味単 魔 ○ HPを回復 キュア 2 3 味単 魔 ○ 状態異常を解除、戦闘不能・能力低下は対象外 ファイア 3 4 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃 アイス 4 4 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 アーマーブレス 5 8 味単 魔 ○ 3T・防御力(DEF)を上昇 スピリットブレス 6 7 味単 魔 ○ 4T・精神力(SPI)を上昇 フレイム 6 8 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃 ウェポンブレス 7 9 味単 魔 × 3T・攻撃力(ATK)を上昇 ヒールⅡ 8 13 味単 魔 ○ HPを回復 ブリザード 8 10 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 リカバー 12 18 味全 魔 ○ HPを回復 スパーク 14 16 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃 レイズ 15 19 味単 魔 ○ 戦闘不能から蘇生 ファイアⅡ 18 12 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃 アイスⅡ 20 16 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 キュアオール 25 18 味全 魔 × 状態異常を解除、戦闘不能・能力低下は対象外 ヒールⅢ 26 25 味単 魔 ○ HPを回復 リカバーⅡ 26 40 味全 魔 ○ HPを回復 フレイムⅡ 28 26 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃 ブリザードⅡ 30 30 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 レイズⅡ 31 42 味単 魔 ○ 戦闘不能から蘇生させ、HPをかなり回復 ファイアⅢ 32 30 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃 アイスⅢ 35 32 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 スパークⅡ 36 30 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃 スピリットブレスオール 40 20 味全 魔 × 4T・精神力(SPI)を上昇、効果は単体と同じ サンダーⅢ 51 41 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃 フレイムⅢ 53 48 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃 ブリザードⅢ 57 54 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 リカバーⅢ 63 74 味全 魔 ○ HPを回復 スパークⅢ 63 61 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃 ヒールⅣ 65 38 味単 魔 ○ HPを回復 ファイアⅣ 66 46 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力大) アイスⅣ 68 48 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 サンダーⅣ 70 52 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃 フレイムⅣ 76 64 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力大) ブリザードⅣ 76 70 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力大) スパークⅣ 84 78 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃 レイズⅢ 86 92 味単 魔 ○ 戦闘不能から蘇生させ、HPを相当回復 ファイアⅤ 88 65 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力超) リカバーⅣ 90 118 味全 魔 × HPをかなり回復 アイスⅤ 93 60 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 サンダーⅤ 95 66 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃 フレイムⅤ 97 80 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力大) ヒールⅤ 98 51 味単 魔 ○ HPを回復(速度補正+20) ブリザードⅤ 99 86 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力大) スパークⅤ 103 96 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力大) ファイアⅥ 105 75 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力超) アイスⅥ 107 76 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力超) サンダーⅥ 109 78 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力大) ヒールⅥ 111 94 味単 魔 × HPをべらぼうに回復(速度補正+20) フレイムⅥ 113 115 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力超) ブリザードⅥ 117 118 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力超) スパークⅥ 121 123 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力超) ファイアⅦ 123 91 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力絶大) アイスⅦ 125 93 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力絶大) サンダーⅦ 128 97 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力超) レイズⅣ 132 146 味単 魔 × 戦闘不能から蘇生させ、HPを相当回復 リカバーⅤ 136 158 味全 魔 × HPをかなり回復(ヒールⅣ相当) ファイアⅧ 138 107 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力絶大) アイスⅧ 140 113 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力絶大) サンダーⅧ 143 121 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力絶大) フレイムⅦ 144 145 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力超) ブリザードⅦ 146 148 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力超) スパークⅦ 149 153 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力絶大) ヒールⅦ 152 124 味単 魔 × HPを最強に回復(速度補正+20) ファイアⅨ 157 123 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力絶大) アイスⅨ 158 130 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力絶大) サンダーⅨ 160 138 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力絶大) フレイムⅧ 166 175 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力絶大) ブリザードⅧ 169 178 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力絶大) スパークⅧ 173 183 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力超絶) リカバーⅥ 178 220 味全 魔 × HPをこれでもか!と回復 ファイアⅩ 182 158 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力究極) アイスⅩ 185 162 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力究極) サンダーⅩ 187 168 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力究極) フレイムⅨ 190 195 全 魔 × 炎属性の魔法攻撃(威力究極) ブリザードⅨ 194 200 全 魔 × 氷属性の魔法攻撃(威力究極) スパークⅨ 201 206 全 魔 × 雷属性の魔法攻撃(威力究極) ファイアXI 204 183 単 魔 × 炎属性の魔法攻撃(威力究極) アイスXI 207 187 単 魔 × 氷属性の魔法攻撃(威力究極) サンダーXI 211 193 単 魔 × 雷属性の魔法攻撃(威力究極) レイズⅤ 215 182 味単 魔 × 戦闘不能から蘇生させ、HPを滅茶苦茶に回復させる フレイムⅩ 220 220 全 魔 × 炎属性の魔法攻撃(威力究極) ブリザードⅩ 225 225 全 魔 × 氷属性の魔法攻撃(威力究極) スパークⅩ 230 231 全 魔 × 雷属性の魔法攻撃(威力究極) ファイアXⅡ 235 203 単 魔 × 炎属性の魔法攻撃(威力究極) アイスXⅡ 240 207 単 魔 × 氷属性の魔法攻撃(威力究極) サンダーXⅡ 245 213 単 魔 × 雷属性の魔法攻撃(威力究極) ガードヒール AP MP7% 味単 魔 × ヒールⅢ相当+防御力上昇(速度補正+20)(四層・封印球の台座) ヒーリングエコー AP 12 味全 魔 ○ 一度の詠唱で、各キャラが2回行動後にそれぞれヒールⅠ相当を発動(一層・悠久の風) 凶暴化 AP MP15% 自分 技 × 3T・攻撃力激増 沈黙状態(力こぶ付与)+攻撃力上昇(二層・けーね先生の帽子) ウォーターⅣ AP 82 単 魔 × 水属性の魔法攻撃(威力超)(四層・アクアストリーム) レイズオール AP 73 味全 魔 ○ 戦闘不能回復(レイズⅡ相当)(四層・不落の椿の笛) 禍神降ろし AP MP8% 味単 技 × 1T・攻撃力を大幅上昇(速度補正+700)(裏・狗鬼灯キキョウ) 幻風の守り AP 75 味全 技 × 4T・防御力少し上昇&物理回避率+10%(裏・大狸の葉団扇) 六毒反転の祈り AP 0(OD) 味全 技 × 3T・味方の毒,暗闇,沈黙,混乱,麻痺,睡眠を全能力上昇(小)に変化させる。ゲストにはキュア効果、カリスマICON(再使用10ターン)(裏・蝶の髪飾り)通常の状態異常のみ、1T強制など特殊異常は対象外 レイズオールⅡ DE 270 味全 魔 ○ 戦闘不能回復(強化版) ガードレイズ AP MP11% 味単 魔 × 戦闘不能回復+防御力上昇(Pワールド・ミドラの雫) 聖霊の加護 初期 0(OD) 味全 技 × 3T・炎冷雷水風土の六属性半減+攻撃多少低下(再使用5ターン)、重要度S ver1.41から単体魔法Ⅹ以上、全体魔法Ⅸ以上が追加 ベネット 腕砕き、骨砕き系は一般の能力低下とは別個の状態異常。ATK・SPI低下+腕砕き+骨(全身)砕き等の重複が可。 名称 習得Lv 消費MP 範囲 種 削 効果 トリックタッチ 初期 7 単 技 ○ 時間差攻撃Ⅰ。対象が次ターンで行動後ダメージ発生(属性は武器依存) ヒール 3 6 味単 魔 ○ HPを回復 ウィンド 5 4 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃 スリープミスト 5 4 全 魔 ○ 4T・睡眠/NoDamage。ゴーレム、巨人系に有効 コンフューズレイン 7 6 全 魔 ○ 2T・混乱/NoDamage。 キュア&デダウン 8 3 味単 魔 × 状態異常&能力低下を解除(戦闘不能以外) ヒールⅡ 13 13 味単 魔 ○ HPを回復 ウィンドⅡ 16 12 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃 パラライズウィンド 18 14 全 魔 ○ 風/麻痺の魔法攻撃(威力小)、人型に効き易い ディメンジョンタッチ 20 MP9% 単 技 ● 時間差攻撃Ⅱ(属性は武器依存) デダウンオール 22 7 味全 魔 × 能力低下を解除 超加速 25 8 自分 技 × 7T・敏捷性を二倍+回避+10%。独立ステート(駆け足)。 ヒールⅢ 28 25 味単 魔 ○ HPを回復 スロウメディテーション 28 24 味単 技 × 3T・敏捷大幅低下+MP自動回復(大)(1ターン毎に17%) ウィンドⅢ 32 26 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃 生き延びる為の知恵 35 18 味全 技 × 3T・一時的に最大HPが20%増加 イバラ百連華 52 27 全 技 ○ 武器属性+鞭/毒の物理攻撃。オーク等、人に近い敵に有効。 トリッキームーヴ 52 48 味全 技 × 3T・敏捷性(AGI)を上昇(クイックムーブ相当)、重要度A。回復役が敵より速く動ける状態をキープするのは大事。 ウィンドⅣ 61 36 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃 ヒールⅣ 70 38 味単 魔 ○ HPを回復 両足封じ 75 28 単 技 × 武器属性+スタン/AGI低下、威力高め。重要度A。 暗闇の雲(レギュレーション違反) 82 45 全 両 × 斬撃/暗闇攻撃(攻撃/精神の両方に依存) ウィンドⅤ 84 51 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃 ヒールⅤ 90 51 味単 魔 ○ HPを回復(速度補正+20) 骨砕き 99 26 全 技 ○ 5T・攻撃力/精神力を僅かだが確実に下げる。独自ステート(属性は武器依存) ウィンドⅥ 107 64 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃(威力大) ヒールⅥ 108 94 味単 魔 × HPをべらぼうに回復(速度補正+20) ノンパラダイムタッチ 118 MP9% 単 技 ● 時間差攻撃Ⅲ+毒(速度補正+100)(ディメンジョンタッチに上書き)(属性は武器依存) ウィンドⅦ 130 86 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃(威力超) 全身砕き 141 85 全 技 × 5T・攻撃力/精神力を僅かだが確実に下げる。骨砕きステート付加攻撃の上位版。 ウィンドⅧ 153 110 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃(威力絶大) ヒールⅦ 159 124 味単 魔 × HPを最強に回復(速度補正+20) ウィンドⅨ 225 135 単 魔 × 風属性の魔法攻撃(威力絶大) ソウルパニックタッチ 204 MP9% 単 技 × 時間差攻撃Ⅳ+即死(速度補正+100)(ノンパラダイムタッチに上書き)(属性は武器依存) ウィンドⅩ 225 161 単 魔 × 風属性の魔法攻撃(威力究極) 地獄の九所封じ AP 5 単 技 × ATK・SPI低下攻撃(属性は武器依存)(一層・地獄の断頭台)、重要度S。 首吊り人形 AP 7 単 技 × 即死攻撃(一層・仕事人ワイヤー) 八方腕砕き AP 17 全 技 × 6T・攻撃力を僅かだが確実に下げる。独自ステート。骨砕きと重複可。(二層・雷上動) 閃光玉 AP 13 全 技 × 必中攻撃(威力小)+スタン/DEF低下(アーマーカース相当)(速度補正+50)(四層・百地百祭) 養分吸収 AP 78 単自 技 × 攻撃後、5T・自分の攻撃/精神力上昇。独自ステート。(裏・アルラウネの服) 一斉封じ AP 0(OD) 単 技 × 1T・確実に敵の攻撃/精神/防御を大幅低下。(裏・アンタレスの尾) 死神のお迎え AP 135 単 技 × 単体に沈黙効果、更に与えたダメージを吸収(裏・死神マフラー) 猛毒九十九針 DE 93 単 技 ○ 武器属性+刺突/毒で2回攻撃、命中率やや低(裏) 蛇腹の音速鞭 DE 118 全 技 ○ 攻撃後、敵との敏捷差が激しい程ベネットの能力が強化(裏) 影縫い(足封じ) AP 140 単 技 × 武器属性+スタン/敏捷性低下(両足封じの上位互換)(Pワールド・ジョーの手裏剣 デッドリーオーバー 初期 0(OD) 味全 魔 × 全快蘇生+限界突破(4T・全能力上昇→5T目から暴走)※2、速度補正大 ※2:暴走=4T・闇の呪縛(強制混乱状態、行動による自然治癒or星の玉子) 1.41でトリッキームーヴのアイコンがAGI→駆け足に変更。同アイコンの超加速とは効果が別なので重複可。 アイ ~ブレイド系には武器の属性も乗る。 アイスクリームパーティー、アイスクリームフェスは、敵の雲散霧消で消える基本的な能力上昇の一種。また、アイス同士は上書きしあって重複不可。重要度S。(アルテッツァジェラート装備時は、効果1.25倍。) 名称 習得Lv 消費MP 範囲 種 削 効果 アイシクルブレイド 初期 25 単 両 ○ 冷気+武器属性攻撃Ⅰ(攻撃/精神の両方に依存) アイスクリームパーティ 初期 MP10% 味全 技 × 5T・全能力増加(ALL付与、ワンダーアイスクリームを1個消費) アイスⅢ 初期 32 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃 ソードパーティ 初期 32 味全 技 × 3T・攻撃力激増+精神力激減 スノーリヴァイブ 初期 45 味全 技 × 5T・MP自動回復(6%)を付与 スノーガーディアン 52 28 味全 技 × 3T・物理/冷気バリア(効果中、自分は行動不能) スリプルバブル 55 37 全 魔 ○ 水/睡眠の魔法攻撃Ⅰ(威力小) マジカルトレード 56 MP10% 味単 魔 × MPを滅茶苦茶回復(ワンダーアイスクリームを1個消費) マジックパーティ 58 32 味全 技 × 3T・精神力激増+攻撃力激減 アイスⅣ 63 48 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃 アイシクルブレイドⅡ 70 48 単 両 ○ 冷気+武器属性攻撃Ⅱ(攻撃/精神の両方に依存) アイスⅤ 76 60 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃 バウンドバブル 83 52 全 魔 ○ 水/睡眠の魔法攻撃Ⅱ アイスⅥ 88 76 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃(威力超) フレイムガード 92 48 自分 技 × 7T・防御少しUP+炎耐性上昇(素が炎属性弱点なので並に) アイスⅦ 113 93 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃(威力絶大) クリスタルブレイドⅠ 120 77 単 両 × 冷気/睡眠+武器属性攻撃Ⅰ(攻撃/精神の両方に依存) アイスⅧ 134 113 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃(威力絶大) アイスⅨ 149 130 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃(威力絶大) アイスⅩ 182 162 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃(威力究極) アイスXI 201 187 単 魔 × 冷気属性の魔法攻撃(威力究極) ゲイザーバブル 210 146 全 魔 × 水属性/睡眠の魔法攻撃Ⅴ、速度+40 アイスⅩⅡ 224 207 単 魔 × 冷気属性の魔法攻撃(威力究極) アイシクルブレイドⅢ AP 68 単 両 ○ 冷気+武器属性攻撃Ⅲ(攻撃/精神の両方に依存)(四層・村雨) ヒールⅤ AP 51 味単 魔 ○ HPを回復(速度補正+20)(四層・ヒーリングソード) ウォーターⅣ AP 82 単 魔 × 水属性の魔法攻撃(威力超)(四層・アクアストリーム) 永遠の悪童 AP 38 味全 技 × 6T・精神力&敏捷性強化、効果は少々(四層・スクルドシューズ)独立ステート、重要度B。 マナプロード AP 45 味単 技 × 4T・防御力&精神力強化&HP自動回復(大)付与(四層・マナロッド) フォールバブル AP 89 全 魔 ○ 水属性/睡眠の魔法攻撃Ⅲ(裏・ドロップウォーター) プリンセスバブル AP 118 全 魔 ○ 水属性/睡眠の魔法攻撃Ⅳ、速度+30(裏・リリィの雨合羽) アイスクリームフェス AP MP15% 味全 技 × 5T・全能力増加(ALL付与、ワンダーアイスクリーム2個消費)(裏・スノウエリート) エメラルドオーラ AP 105 味単 技 × 3T・全能力を少し上昇&炎冷雷を半減(裏・リフレクトアイズ) ノーザンライト AP 0(OD) 味全 技 × 全体にスノーリヴァイヴ+自分以外のODゲージを50%増加(再使用10ターン)(裏・アルテッツァジェラート) ヘビィスノウプライド AP 205 味単 技 × HPが20%以下の時に、異常&低下を解除+全能力を上昇+小回復(裏・水蛍の羽衣) クリスタルブレイドⅡ DE 102 単 両 ○ 冷気/睡眠+武器属性攻撃Ⅱ(攻撃/精神の両方に依存) クリスタルブレイドⅢ DE 128 単 両 ○ 冷気/睡眠+武器属性攻撃Ⅲ(攻撃/精神の両方に依存) シューティングバブル DE 168 全 魔 ○ 水属性/睡眠の魔法攻撃Ⅴ、速度+45 クリスタルブレイドⅣ AP 156 単 両 × 冷気/睡眠+武器属性攻撃Ⅳ(攻撃/精神の両方に依存)(Pワールド・南極の風) モードチェンジ イベント 0(OD) 自分 × 2T・ユキメモード(精神2倍&攻撃激減+ダイアモンドブリザード開放+HP再生強+効果中、自分除く味方全体に7%スリップダメージ)。三層・氷竜イベント ダイアモンドブリザード イベント MP25% 全 魔 × 冷気属性の魔法攻撃(威力べらぼう)、速度補正ありユキメモード中のみ使用可 デッドリーポイズンクリスタル ※3 MP8% 単 × 2T・特殊スキル+全ステータス30%上昇冷気/毒/麻痺/防御/精神低下(冷属性防御無視) ※3:ジャアクユキメモドキ(四層・雑魚敵)のジャアクダイアモンドブリザードを受けるとその戦闘中2回のみ発動可能 そのジャアクダイアモンドブリザードで全滅した場合は、宿や魔法陣で回復しなければ次回の戦闘でだけ2T使用可能。 シズナの禍神降ろしは割合消費かと -- 名無しさん (2011-07-20 11 39 47) シズナのファイアXIはLv204、フレイムXはLv220でした -- 名無しさん (2011-08-10 20 20 28) ベネットのウィンドⅩはLv225、アイのアイスXIIはLv224でした -- 名無しさん (2011-08-10 22 58 33) シズナのブリザードⅩはLv225、スパークⅩはLv230でした -- 名無しさん (2011-08-11 19 22 19) シズナのファイアXII、アイスXII、 -- 名無しさん (2011-08-15 21 46 45) ↑間違えたので続き。サンダーXIIはそれぞれLv235、Lv240、Lv245でした -- 名無しさん (2011-08-15 21 48 34) 謎の少女状態でも「デッドリーポイズンクリスタル」発動可。正体バレちゃうよ!? -- 名無しさん (2012-08-12 12 08 11) ベネットのウィンドがⅡからだとウインドになるのは仕様? -- 名無しさん (2013-09-28 17 37 28) バグか設定ミスかは分からないですが、竜の秘石(赤)を手に入れてもないのにアナンタブレスを習得していました。(どのタイミングで習得したかは覚えてません) -- 名無しさん (2013-11-05 03 38 55) アナンタの初期スキル、プライドバウトじゃなくてスーパーアナンタバスターになってる。バグかな? -- 名無しさん (2013-11-13 15 31 47) 基本的なことだけど、AP、OD、DEの簡単な説明も冒頭に書いておいた方がいいと思う。 -- 名無しさん (2015-03-12 11 20 51) デッドリーポイズンクリスタルいきなり発動してビビッたw -- 名無しさん (2015-03-17 01 47 00) 魔王ベネットもスキルじゃね? -- 名無しさん (2015-04-23 12 55 50) 魔法などの効果の表記を全体か単体か書き加えた方が良い気がします -- 名無しさん (2016-05-21 20 51 45) ↑範囲がそれだよ? -- 名無しさん (2016-05-27 20 11 41) 名前 コメント
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※情報/キャラクタースキル情報Skill で確認できる。 クローンON、キャラ能力の引き継ぎなしで、初期状態(Lv1)の入手スキル確認 入手タイミングの補足 イベントで入手するスキルは、イベントを起こさないと入手できない 奥義を補助するスキルは、パートナーに選べるようになるまでは基本的に入手できない 【移動】 【戦場】 【お店】 【特殊】 【戦闘】 [部分編集] 【移動】 No スキル名 効果 キャラ 入手タイミング 0001 飛行 同名の移動不可地域を移動できる シャネル 親睦イベント「特訓の成果を試そうⅡ」 メヒーシャ、ルファディエル、ラグタスギレゼル、シェヒラ、リターナ、ハァゲンティ 初期 0002 転移 ガノエル、エルンスト 初期 0003 凍結 アカリ 1章 0004 光結界 メヒーシャ 初期 0005 瞬間移動 海斗 1章 0006 重量変化 杏里咲 3章 0007 睡魔女王 シェヒラ 初期 0008 高速飛行 キノールラザ 初期 0009 地底探索 ヴァザ 初期 0010 高高度飛行 エルンスト 初期 0011 統率力 日常パートでも奥義ゲージを維持 鳴海 人間7章・八葉乗船決定後 0012 シルバーカード MAP上のBP入手を増加 沙夜音 初期 0013 ゴールドカード 沙夜音Lv9 0014 プラチナカード 沙夜音LvG 0116 探索の達人 MAP上のカード入手を+1増加 ウィル ウィルLvB [部分編集] 【戦場】 No スキル名 効果 キャラ 入手タイミング 0015 一撃離脱 会敵による増加Fを無くす(+0p) 鴉鳥 初期 0016 威嚇咆哮 索敵1段目(見える範囲)の敵はボス以外移動不可 ラグタス ラグタスLvT 0017 索敵妨害 敵の索敵範囲を減らす ルファディエル 初期 0018 連続移動 敵と遭遇しない場合、2回移動できる 海斗 海斗LvS 0019 重力増加Ⅰ 敵のFを増加する(+Lvp) 杏里咲 6章親睦イベント・MHIデータCDⅡ入手後、「杏里咲に知らせる」を選択 0020 重力増加Ⅱ 杏里咲LvB 0021 重力増加Ⅲ 杏里咲LvP 0022 隠密行動Ⅰ 自分のFを減らす(-Lvp) 千尋 初期 0023 隠密行動Ⅱ 千尋Lv9 0024 隠密行動Ⅲ 千尋LvI 0025 歪乃人Ⅰ 索敵1段目(見える範囲)を増やす(+Lv数) シャネル イベント 0026 歪乃人Ⅱ シャネルLv8 0027 歪乃人Ⅲ シャネルLvE 0028 歪乃人Ⅳ シャネルLvM 0029 歪乃人Ⅴ シャネルLvT 0030 真紅の瞳Ⅰ 索敵2段目(移動範囲)を増やす(+Lv数) 鳴海 6章親睦イベント・鳳由物流センターから帰還後 0031 真紅の瞳Ⅱ 鳴海Lv9 0032 真紅の瞳Ⅲ 鳴海LvG 0033 真紅の瞳Ⅳ 鳴海LvN 0034 真紅の瞳Ⅴ 鳴海LvV [部分編集] 【お店】 No スキル名 効果 キャラ 入手タイミング 0035 研究知識Ⅰ 関連の購入・錬成品目が増える 秀哉 初期 0036 研究知識Ⅱ 0037 研究知識Ⅲ 秀哉Lv9 0038 裏商品Ⅰ 海斗 初期 0039 裏商品Ⅱ 海斗Lv9 0040 裏商品Ⅲ 海斗LvJ 0041 武器知識Ⅰ 海斗 初期 0042 武器知識Ⅱ 海斗Lv6 0043 武器知識Ⅲ 海斗LvA 0044 武器知識Ⅳ 海斗LvG 0045 武器知識Ⅴ 海斗LvM 0046 新体操知識Ⅰ アカリ 初期 0047 新体操知識Ⅱ 0048 新体操知識Ⅲ 0049 新体操知識Ⅳ アカリLv7 0050 新体操知識Ⅴ アカリLv9 0051 会長Ⅰ 鳴海 初期 0052 会長Ⅱ 鳴海Lv5 0053 会長Ⅲ 鳴海Lv9 0054 交渉術Ⅰ 店で安く購入する(-Lv×5%) まどか 初期 0055 交渉術Ⅱ まどかLv8 0056 交渉術Ⅲ まどかLvE 0057 交渉術Ⅳ まどかLvK 0058 交渉術Ⅴ まどかLvQ 0059 兵器&撮影知識Ⅰ 関連の購入・錬成品目が増える まどか 天使4章 0060 兵器&撮影知識Ⅱ まどかLv7 0061 兵器&撮影知識Ⅲ まどかLvC 0062 兵器&撮影知識Ⅳ まどかLvI 0063 兵器&撮影知識Ⅴ まどかLvN 0064 兄妹知識Ⅰ 美來 初期 0065 兄妹知識Ⅱ 美來Lv5 0066 兄妹知識Ⅲ 美來Lv9 0067 杏里咲知識Ⅰ 杏里咲 初期 0068 杏里咲知識Ⅱ 0069 杏里咲知識Ⅲ 杏里咲Lv5 0070 杏里咲知識Ⅳ 杏里咲Lv7 0071 杏里咲知識Ⅴ 杏里咲Lv9 0072 消耗品知識Ⅰ シャネル 初期 0073 消耗品知識Ⅱ シャネルLv5 0074 消耗品知識Ⅲ シャネルLv9 0075 消耗品知識Ⅳ シャネルLvD 0076 消耗品知識Ⅴ シャネルLvH 0077 MHI令嬢Ⅰ 沙夜音 初期 0078 MHI令嬢Ⅱ 沙夜音Lv7 0079 MHI令嬢Ⅲ 沙夜音LvD 0080 MHI令嬢Ⅳ 沙夜音LvJ 0081 MHI令嬢Ⅴ 沙夜音LvP 0082 弓知識Ⅰ 鴉鳥 初期 0083 弓知識Ⅱ 鴉鳥Lv9 0084 弓知識Ⅲ 鴉鳥LvI 0085 刀剣知識Ⅰ 龍司 初期 0086 刀剣知識Ⅱ 龍司LvD 0087 幻想知識Ⅰ 千尋 初期 0088 幻想知識Ⅱ 千尋LvD 0117 経営戦術Ⅰ 店で高く売却する ウィル 初期 0118 経営戦術Ⅱ ウィルLvI 0119 経営戦術Ⅲ ウィルLvT [部分編集] 【合成】 No スキル名 効果 キャラ 入手タイミング 0089 錬金Ⅰ 関連の錬成・購入品目が増える 美來 全体マップから「錬成陣」に行く 0090 錬金Ⅱ 0091 錬金Ⅲ 0092 錬金Ⅳ 美來LvA 0093 錬金Ⅴ 美來LvG 0094 執事Ⅰ 沙夜音 初期 0095 執事Ⅱ 沙夜音Lv5 0096 執事Ⅲ 沙夜音Lv9 0097 天使招聘Ⅰ ルファディエル 初期 0098 天使招聘Ⅱ ルファディエルLv9 0099 天使招聘Ⅲ ルファディエルLvL 0100 悪魔招聘Ⅰ ギレゼル 初期 0101 悪魔招聘Ⅱ ギレゼルLv9 0102 悪魔招聘Ⅲ ギレゼルLvK 0103 上位悪魔招聘Ⅰ キノールラザ 初期 0104 上位悪魔招聘Ⅱ キノールラザLvC 0105 上位悪魔招聘Ⅲ キノールラザLvL 0106 睡魔招聘Ⅰ シェヒラ 初期 0107 睡魔招聘Ⅱ シェヒラLv9 0108 睡魔招聘Ⅲ シェヒラLvK 0109 特殊錬金Ⅰ ハァゲンティ 初期 0110 特殊錬金Ⅱ ハァゲンティLvL 0120 招聘魔術Ⅰ ハイシェラ 初期 0121 招聘魔術Ⅱ ハイシェラLv5 0122 招聘魔術Ⅲ ハイシェラLvA 0123 招聘魔術Ⅳ ハイシェラLvG 0124 招聘魔術Ⅴ ハイシェラLvO 0125 工房達人Ⅰ ウィル 初期 0126 工房達人Ⅱ ウィルLv4 0127 工房達人Ⅲ ウィルLv9 0128 工房達人Ⅳ ウィルLvE 0129 工房達人Ⅴ ウィルLvK 0130 魔術錬成Ⅰ まおーさま 初期 0131 魔術錬成Ⅱ まおーさまLv9 0132 魔術錬成Ⅲ まおーさまLvE 0133 魔術錬成Ⅳ まおーさまLvJ 0134 魔術錬成Ⅴ まおーさまLvR 0135 成長の儀式Ⅰ まおーさまLv5 0136 成長の儀式Ⅱ まおーさまLvA [部分編集] 【イベント】 No スキル名 効果 キャラ 入手タイミング 0111 操血・一段階 操血能力 秀哉、美来 イベント 0112 操血・二段階 Lv5 0113 操血・三段階 Lv9 0114 操血・最終 LvG 0115 操血・EX LvO [部分編集] 【特殊】 No スキル名 能力 効果 キャラ 入手タイミング 0137 複製Ⅰ 秀哉カードで複製可能 UC-コス1以下 秀哉 初期 0138 複製Ⅱ UC-コス2以下 秀哉Lv3 0139 複製Ⅲ UC-コス3以下 秀哉Lv5 0140 複製Ⅳ UC-コス4以下 秀哉Lv7 0141 複製Ⅴ UC-コス5以下 秀哉Lv9 0142 複製Ⅵ UC-コス6以下 秀哉LvB 0143 複製・改 R-コス6以下 秀哉LvF 0144 複製・極 SR-コス6以下 秀哉LvM 0245 捕縛・Ⅰ 姫狩り系カードで捕縛可能 UC-コス1以下 まおーさま 初期 0246 捕縛・Ⅱ UC-コス2以下 まおーさまLv3 0247 捕縛・Ⅲ UC-コス3以下 まおーさまLv5 0248 捕縛・Ⅳ UC-コス4以下 まおーさまLv7 0249 捕縛・Ⅴ UC-コス5以下 まおーさまLv9 0250 捕縛・Ⅵ UC-コス6以下 まおーさまLvB 0251 捕縛・改 R-コス6以下 まおーさまLvD 0252 捕縛・極 SR-コス6以下 まおーさまLvG [部分編集] 【戦闘】 No スキル名 能力 キャラ 入手タイミング 0145 血の契約 秀哉以外のリーダーカードでも複製カードの獲得が可能になる 秀哉 EXシナリオ6章 0146 元気娘Ⅰ 味方の奥義ゲージ上昇値が(+1/2/3)される アカリ 初期 0147 元気娘Ⅱ アカリLv7 0148 元気娘Ⅲ アカリLvF 0149 絶対零度Ⅰ 奥義『フリージング』を使用時、敵場の全てのカードに(1/3/5)ダメージを与える アカリLvA 0150 絶対零度Ⅱ アカリLvG 0151 絶対零度Ⅲ アカリLvM 0152 精神統一Ⅰ 奥義『居合刀・千変万化』のダメージを(+1/2/3)する 鳴海 鳴海LvA 0153 精神統一Ⅱ 鳴海LvG 0154 精神統一Ⅲ 鳴海LvM 0155 不屈の大激励Ⅰ 奥義『不屈の激励』を使用時、味方配下のHPが(1/2/3)回復する まどか まどかLvA・奥義習得後 0156 不屈の大激励Ⅱ まどかLvG 0157 不屈の大激励Ⅲ まどかLvM 0158 努力家Ⅰ キャラクター全員の取得経験値が(+10/50/100)される 初期 0159 努力家Ⅱ まどかLv9 0160 努力家Ⅲ まどかLvH 0161 再生Ⅰ 消費したアイテムを(10/20/30%)の確率で蘇生する蘇生したアイテムはリザルトで獲得 美來 4章 0162 再生Ⅱ 美來LvB 0163 再生Ⅲ 美來LvM 0164 延命の振動Ⅰ 奥義『グラビティダウン』を使用時、味方配下のHPが(1/2/3)回復する 杏里咲 杏里咲LvA 0165 延命の振動Ⅱ 杏里咲LvG 0166 延命の振動Ⅲ 杏里咲LvM 0167 妹ズの応援Ⅰ 『美來』『杏里咲』『シャネル』が仲間にいる場合、ターン開始時にHPが(1/2/3)回復する シャネル 4章 0168 妹ズの応援Ⅱ シャネルLvB 0169 妹ズの応援Ⅲ シャネルLvK 0170 有能執事Ⅰ 奥義『令嬢の手腕』を使用時、獲得BPが(100/200/300%)UP 沙夜音 沙夜音LvA 0171 有能執事Ⅱ 沙夜音LvG 0172 有能執事Ⅲ 沙夜音LvM 0173 闇の充填Ⅰ 奥義使用後に重点率(5/10/15%)された状態から始まる 鴉鳥 悪魔8章 0174 闇の充填Ⅱ 0175 闇の充填Ⅲ 鴉鳥LvJ 0176 生命の霧Ⅰ 奥義『漆黒の蘇生霧』を使用時、味方配下のHPが(1/2/3)回復する 鴉鳥LvA 0177 生命の霧Ⅱ 鴉鳥LvG 0178 生命の霧Ⅲ 鴉鳥LvM 0179 家族思いⅠ 『秀哉』『美來』『千尋』『龍司』が仲間にいる場合、ターン開始時にHPが(1/2/3)回復する 龍司 初期 0180 家族思いⅡ 龍司LvB 0181 家族思いⅢ 龍司LvH 0182 先手必勝Ⅰ 戦闘開始時にリーダーに(1/2/3)ダメージを与える※敵LP0での敗北の条件では不可 初期 0183 先手必勝Ⅱ 龍司LvI 0184 先手必勝Ⅲ 龍司LvQ 0185 短刀の一刺しⅠ 奥義『闇討ち』を使用時、敵場の全てのカードに(1/3/5)ダメージを与える 龍司LvA 0186 短刀の一刺しⅡ 龍司LvG 0187 短刀の一刺しⅢ 龍司LvM 0188 癒し手Ⅰ 奥義『デュナミス規制』を使用時、味方配下のHPが(1/2/3)回復する 千尋 千尋LvA 0189 癒し手Ⅱ 千尋LvG 0190 癒し手Ⅲ 千尋LvM 0191 等価交換 奥義『デュナミス規制』の効果中、回復アイテム使用時に効果50%UP 千尋LvJ 0192 守護天使Ⅰ 戦闘で使用したデッキに組み込まれているカード全員の経験値が(+1/2/3)される メヒーシャ 天使6章 0193 守護天使Ⅱ メヒーシャLv9 0194 守護天使Ⅲ メヒーシャLvJ 0195 英雄の覇気Ⅰ 奥義『ジャッジメント』の効果中、敵リーダに与えるダメージを(+1/2/3)する メヒーシャLvA 0196 英雄の覇気Ⅱ メヒーシャLvG 0197 英雄の覇気Ⅲ メヒーシャLvM 0198 防護の恩恵Ⅰ 奥義『防護の聖域』を使用時、味方配下のHPが(1/2/3)回復する ルファディエル ルファディエルLvA 0199 防護の恩恵Ⅱ ルファディエルLvG 0200 防護の恩恵Ⅲ ルファディエルLvM 0201 敵対勢力 敵リーダー勢力が『悪魔』の場合、初期手札に天使勢力が最低1枚入る ラグタス 初期 0202 強者の覇気Ⅰ 奥義『闇討ち』を使用時、敵場の全てのカードに(2/4/6)ダメージを与える ラグタスLvA 0203 強者の覇気Ⅱ ラグタスLvG 0204 強者の覇気Ⅲ ラグタスLvM 0205 世界創造 初期手札が1枚増加 ガノエル 初期 0206 蒼焔の鎧化Ⅰ 奥義『蒼焔の楽園』の効果中、味方ダメージ判定の結果を(-1/2/4)する ガノエルLvA 0207 蒼焔の鎧化Ⅱ 0208 蒼焔の鎧化Ⅲ 0209 蒼焔の神罰Ⅰ 奥義『蒼焔の楽園』を使用時、敵場の全てのカードに(2/4/6)ダメージを与える ガノエルLvD 0210 蒼焔の神罰Ⅱ 0211 蒼焔の神罰Ⅲ 0212 刹那の本気Ⅰ 戦闘開始時に味方リーダーに「(攻1/2/3)」不可 ギレゼル 人間終章、悪魔終章 0213 刹那の本気Ⅱ ギレゼルLvJ 0214 刹那の本気Ⅲ ギレゼルLvQ 0215 虚無からの誘いⅠ 奥義『奈落の大穴』を使用時、敵場の全てのカードに(2/4/6)ダメージを与える ギレゼルLvA 0216 虚無からの誘いⅡ ギレゼルLvG 0217 虚無からの誘いⅢ ギレゼルLvM 0218 戦略的撤退 戦闘での逃亡による実績消費を0にする ヴァザ 初期 0219 出世思考 獲得実績が50%UP ヴァザLv8 0220 完全排除Ⅰ 奥義『用兵排除』を使用時、敵捨て札の上から(1/2/3枚)を除外する ヴァザLv9 0221 完全排除Ⅱ ヴァザLvG 0222 完全排除Ⅲ 0223 暴虐非道 戦闘開始時に敵リーダーに「強酸」付加 キノールラザ キノールラザLv8 0224 闘士の衝撃Ⅰ 奥義『超感覚的知覚』を使用時、敵場の全てのカードに(2/4/6)ダメージを与える 0225 闘士の衝撃Ⅱ キノールラザLvG 0226 闘士の衝撃Ⅲ 0227 敵対勢力・悪 敵リーダー勢力が『天使』の場合、初期手札に悪魔勢力が最低1枚入る エルンスト 初期 0228 連続爆発Ⅰ 奥義『転移爆発』を使用時、敵場の全てのカードに(1/2/3)ダメージを与える エルンスト エルンストLvA 0229 連続爆発Ⅱ エルンストLvG 0230 連続爆発Ⅲ エルンストLvM 0231 援護魔力弾Ⅰ 奥義『マルウェラの微笑』を使用時、敵リーダーに(1/2/3)ダメージを与える シェヒラ シェヒラLvA 0232 援護魔力弾Ⅱ シェヒラLvG 0233 援護魔力弾Ⅲ シェヒラLvM 0234 ごろごろⅠ 敵の奥義ゲージ上昇値が(-2/4/6)される リターナ 初期 0235 ごろごろⅡ リターナLv9 0236 ごろごろⅢ 0237 お宝発見 戦闘後に撃破獲得で入手するアイテムカードを1枚多く獲得できる リターナ リターナLvC 0238 おっかけぱんちⅠ 奥義『マルウェラの微笑』を使用時、敵リーダーに(4/8/12)ダメージを与える リターナ リターナLvA 0239 おっかけぱんちⅡ リターナLvG 0240 おっかけぱんちⅢ リターナLvM 0241 時空の歪 戦闘中の『やり直し』による実績消費を0にする ハァゲンティ 初期 0242 神の悪戯Ⅰ 奥義『神の雷』を使用時、敵場の全てのカードに(1/2/3)ダメージを与える ハァゲンティ ハァゲンティLvA 0243 神の悪戯Ⅱ ハァゲンティLvG 0244 神の悪戯Ⅲ ハァゲンティLvM 0253 よいぞ! 敵は以下撃破による獲得BPを(20/50/100%)UP ハイシェラ ハイシェラLv3 0254 よいぞ!! ハイシェラLvE 0255 よいぞ!!! ハイシェラLvN 0256 もっとだ! 味方配下退却時の奥義ゲージ増加量が(2/3/4倍)に増える ハイシェラ ハイシェラLv4 0257 もっとだ!! ハイシェラLvI 0258 もっとだ!!! 0259 性魔術Ⅰ 奥義『短剣魔人?の策略』を使用時、味方リーダーのLPが(10/20/30)回復する ハイシェラ ハイシェラLvA 0260 性魔術Ⅱ ハイシェラLvG 0261 性魔術Ⅲ ハイシェラLvM 0262 収集の達人 戦闘後に撃破獲得で入手するすべてのカードを1枚多く獲得出来る ウィル ウィルLvM 0263 暗黒槍Ⅰ 奥義『神の雷』を使用時、すべての敵配下カードに(3/6/9)ダメージを与える まおーさま まおーさまLvA 0264 暗黒槍Ⅱ まおーさまLvG 0265 暗黒槍Ⅲ まおーさまLvM
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戦士系 魔法使い系 【ズババン】 【ドバム】 【ネクロム】 【ビュート】 【フリゴナ】 僧侶系 盗賊系 【ゴーダッツ】 【ブンドール】 スキルその他
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■スキルデータ まだ未編集状態です。 データ等を掲載してくださると助かります。 ■近接戦闘 ■遠隔戦闘 ■自然魔法
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いつだったか追加された、初心者スキルについてです。 管理人の個人的感想を言っておくと「いらない」ですが……一応適正な振り方を書いておきましょう。 ・基本設定 まず、他の職業のスキルとは違い、どの職業でも使えます。 あまり需要がないようにできているので振らなくても大差ありません。 ちなみに振れる数は「6」で固定です。 ・デンデンスロー レベル 消費 威力 1 デンデンのカラ一個、MP10 敵一匹に10ダメージ 2 青デンデンのカラ一個、MP15 敵一匹に25ダメージ 3 赤デンデンのカラ一個、MP20 敵一匹に40ダメージ レベルがあがれば分かりますが、威力はまったくありません。 島で遠距離戦法を使わなければならないほどの敵はいないので、これはネタとして1、もしくは0で大丈夫でしょう。 ・ロバスト 5秒ごとに、計6回体力を回復します。 レベル 消費 効果 1 MP10 合計24回復 2 MP20 合計48回復 3 MP30 合計72回復 ※一度使うと15分間使用が制限されます。   あまりMPを必要としない初心者において、ある程度でも回復するのは良いです。 15分制限もありますが、ないよりあるほうがましなので3振りましょう。 ・ニンブル 移動速度を一時的にアップします。 レベル 消費 効果 1 MP10 4秒間、移動速度を10アップする 2 MP15 8秒間、移動速度を15アップする 3 MP20 12秒間、移動速度を20アップする   ※一度使用すると15分間使用が制限されます。 使い勝手はあまりよくないし、移動速度アップもあまり長くないので2でいいでしょう。
https://w.atwiki.jp/skyhill/pages/12.html
スキル 受動的 名称 効果 備考 暴走 過食症 階段恐怖 アクティブ 名称 効果 備考 一苦労 サバイバルキット 救急
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スキル 砲術 水平射撃 弾道学 速射 貫通 剣術 戦術 突撃 銃撃 防御 接舷 回避 修理 統率 救助 応急処置 外科医術 消火 機雷敷設 機雷発見 漕船 操舵
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アサシン 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B B B+ C B+ B D D D 概要 盗賊と剣士の複合中級職。 防御力に関係なくHPを削りとる暗殺術と毒の使い手。 ……なのだが、前期と比較すると、暗殺スキル、毒の弱体化のあおりをまともに受けてしまったのでそれなりに工夫が必要になった。成長としてはほぼサムライ互換。 装備 武器は短剣、刀。攻撃主体なら刀の方がよい。回避壁というなら短剣だが、気休めに近い。 逆手防具だが、おそらくは物理火力担当というポジションになるのと、刀に要求される装備条件に近いという面も考慮して小手の方がよい。短剣でも、体力、抗魔成長が低いため、盾では装備更新に差し支える。 体防具は初期振りによるが、サムライ以上に体力が伸びないため、戦闘服の方がよい場合が多い。 スキル ポイズンエッジ(CLv1/ATK/刺撃) 係数1.2、たまに猛毒追加。 猛毒弱体化に伴って実用度低下。とはいえコストが軽くて威力もそこそこあるので使い勝手は悪くない。 服薬(CLv2/STA) 攻撃力+行動力がそれぞれ15%上昇、最大HPが10%落ちる 強力なステータス上昇STA、あわせて30%分は大きい。ただしHPが落ちるので、信頼できる壁役と回復役がいないと耐久力に不安。 暗殺術(CLv3/ATK/刺撃) 対象の残りHPの10~20%を削る。 相手の防御力を無視してダメージを与えられる(GRDなどによるダメージ軽減の影響は受ける)、重戦士キラーとも言えるATK。ただしきちんと戦闘設定で使うタイミングを設定しておかないとヒリキングランカーになってしまう場合も。クエスト敵、特にボスはHPが高いのできちんと設定を絞って使えば非常に強力。 デビルデボートLv1(CLv4/GRD) 邪属性攻撃に対し、10%でダメージを吸収してHP回復する。 邪属性固定の敵が纏まって出現するクエストは幾つかあるので、その場合は役立つ。 間隙の一撃(CLv5/ATK/物理) 係数1.1+防御軽視/命中アップ。 もともと命中率に優れたクラスなのであまり恩恵は感じられないかもしれない。防御軽視効果のおかげで重戦士にも比較的ダメージを与えやすい。アサシンATKで唯一、刺撃以外でも出せる。 モータルエッジ(CLv6/ATK/刺撃) 係数1.3、たまに猛毒追加。 ポイズンエッジの上位スキル。 先制Lv1(CLv6/SPE) 戦闘開始時、先制攻撃を仕掛ける確率が上昇する。 先制攻撃といっても一方的に攻撃できるわけではなく、初回行動の待機時間が短縮されるだけ。ないよりはいいのでBGではとりあえず付けておこう。ただしダンジョンではトラップ解除の方がいい。 暗殺の心得(CLv7/AUT) 刀+短剣が得意武器になる。 横移動のお供に。 横移動 スキルが全然充実していない、特にGRDが弱いので横移動必須。 サムライ系 刀技とGRD回収、受け流しが手頃。 ソードナイト系 剣技とGRD回収、ガードカウンタLv2は受け流しより少し時間がかかる。 怪盗系 PMから開錠の要請があれば……。バックステップLvも手頃。 スカウト系 PMから罠解除の要請があれば……。ただそれ以外に見所が無い。 ※とりあえずここまで・要修正